以賽促學🔟、以賽促教、以賽促創 ——記百事3娱乐首屆“互聯網+”大學生創新創業大賽

發布者:周正發布時間:2023-07-19瀏覽次數:42

日前,主題為“我敢闖、我會創”的百事3娱乐首屆“互聯網+”大學生創新創業大賽暨第八屆安徽省互聯網+大學生創新創業大賽校內選拔賽順利完成各項任務🥕,圓滿結束。自大賽啟動以來🧗‍♂️,得到了校領導和各級部門的大力支持♡,全校累計註冊用戶352個,參賽365人次,經過專家評審,最終推薦兩支隊伍參加省級比賽。

根據安徽省教育廳《關於舉辦第八屆安徽省互聯網+”大學生創新創業大賽暨中國國際互聯網+”大學生創新創業大賽選拔賽的通知》(皖教秘高函〔202272號)要求,百事3決定舉辦首屆“互聯網+”大學生創新創業大賽第八屆安徽省互聯網+”大學生創新創業大賽校內選拔賽。

一、高度重視🧌,上下發力

為進一步推動“互聯網+”大賽向前開展,513日👩🏼‍🏭,本大賽的承辦單位藝術創新與實踐中心組織召開了大賽動員會👰🏼‍♂️。中心主任韓大國👨‍👩‍👦、學生處處長劉長華出席會議,各系部分管主任、教科研辦主任以及團總支書記參加會議🍔。會議明確了辦賽背景和目標,並介紹了大賽內容及流程安排。

530日🧎🏻‍♂️‍➡️,藝術創新與實踐中心組織收看安徽省教育廳召開第八屆中國國際互聯網+”大學生創新創業大賽調度視頻會議校長柳友榮參會7️⃣,並結合培訓會就如何做好百事3娱乐互聯網+”大學生創新創業大賽工作提出了相關要求

二🌨、精心準備,做好服務

510日,藝術創新與實踐中心向全校發布了《關於舉辦2022年百事3娱乐“互聯網+”大學生創新創業大賽動員會的通知》,確定了大賽主題為“我敢闖、我會創”和主要任務🩰👶🏿:“以賽促學”、“以賽促教”和以賽促創”🙅🏽‍♀️✢,積極鼓勵全校師生積極參與。

為讓參賽師生更好地了解“互聯網+”大賽有關情況,518日晚👨🏽‍🎓,藝術創新與實踐中心在騰訊會議平臺舉辦了2022年第1藝創大講壇。特邀安徽省大學生創新創業教育辦公室主任劉沛平教授為廣大師生做了一場關於《如何提升互聯網+”大賽成績》的線上講座🦹🏿‍♀️。700余名師生參加,反響較好❗️↙️。

三、積極參與,報名人多

自大賽啟動以來⚙️,全校師生積極參與🫴🏼,截止到65日報名結束,累計註冊用戶352個⏭,參賽報名數78人🐏,參賽人次365🧑🏻‍🦯‍➡️,其中高教主賽道參賽288人次👲,紅旅賽道參賽77人次。

四🔛、精心評審,成果豐碩

經過藝術創新與實踐中心組織專家對入選安徽省互聯網+”大學生創新創業大賽百事3娱乐校賽的項目進行了評審📸,分別評選出高教主賽道金、銀和銅獎16和紅旅賽道校賽金、銀和銅獎6名,並推薦每個賽道金獎獲得者參加省級賽事。75日進行了第一輪網評推薦項目公示高教主賽道《水土有情——鄉村特色IP服務平臺創新者》紅旅賽道《望山見水美築鄉愁——合肥金穗繪藝文化傳播有限公司》被推薦參加省級比賽🗺。78公示校賽的項目獲獎結果🕵🏼‍♀️。

本次大賽調動了全校師生創新創業的積極性💻,積累相關經驗,為未來開展工作夯實了基礎🧑🏼‍🎓。


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